今年的高分神作,可能是这个你没见过的小游戏...
提起今年以来的热门游戏,你一定会想到《霍格沃茨之遗》《原子之心》,接着又是《森林之子》,一波接着一波,应接不暇。
一个是全球顶级IP的游戏,另外两个则是开拓了人类XP的边际。
游戏圈其实跟娱乐圈差不了多少,火的游戏并不一定有扎实的内核,关键是热度。
当年的《绝地求生》,优化和服务器都是依托答辩,但不妨碍它成为当时的现象级游戏。
毫无疑问,以上几个也都是具有强烈话题性的游戏,热度和销量自然也少不了,也算是风光无两。
但至今好像也没有玩家用“高分神作”“年度最佳”,这样的标签去贴在它们身上。
估计玩家们也只是奔着烧鸡冰箱和三条腿的女野人去的。。。
说出来你们可能不信。
在同时期推出的新游戏中,有一个大多数国内玩家都不知道的游戏,好评率一直碾压着这几个人气大作。
被玩家称之为高分神作。
《Pizza Tower》,这个仅有500M大小的独立游戏,在发售一个多月以来维持着惊人的99%好评率。
就算是来自顶级IP的《霍格沃茨之遗》,好评率依然被它甩在后面。
而且不止如此,打开Steam数据分析网站SteamDB。
你会发现这个无名小卒,竟然还是23年至今整个Steam好评最多的游戏。
这玩意就像是横空出世的黑马,都站在Steam好评率TOP1了,竟然在国内没什么热度?
这也是这个游戏比较奇怪的地方。
其实《Pizza Tower》的销量并不差,只是在国内不火。
在国内互联网并没有多少关于这个游戏的资讯报道。
甚至处于流量金字塔顶端的抖音,你去搜索这个游戏,也就只有一个关于《Pizza Tower》的视频。
孤零零的一个点赞,更显得这个游戏无人问津。
究其原因,首先是游戏目前不支持中文,但作为一个闯关动作游戏,没有剧情文本,语言不通并不是很大的影响因素。
最大的原因估计还是因为穷,没什么钱来中国做宣发推广。
这个游戏只由3个人开发完成,发行也是他们自己负责的。
这是他们做的第一个游戏,一出来就拿下好评率TOP1...
国产游戏商:我不信
在国内名不见经传,知名度甚至连卡乐咪都算不上。
在海外倒是完全相反,冰火两重天。
去油管搜索《Pizza Tower》,完全是另一个世界。
大量几十万播放量的视频,甚至还有逼近200万播放量的...
按照油管视频播放量的广告收益分成,估计光这个视频就带来了几千美刀的收益。
一个视频的收入,相当于欧美高级打工人一个月的工资...
在油管,这其实是属于顶层的量级了。
《Pizza Tower》俨然已经成了海外游戏圈的流量密码。
所以,情况就是这么个情况,下面说说这个游戏。
《Pizza Tower》的横版闯关玩法借鉴模仿了任天堂在90年代发售于GB掌机的《瓦里奥大陆》系列作品。
游戏中出现的红绿帽子和小蘑菇,看着有点像粗犷版本的马里奥兄弟。
这其实是致敬任天堂旗下对标马里奥的角色:
瓦里奥。
玩家将扮演一位意大利的中年肥胖披萨师傅,为了保护披萨店,他将使用花式攻击消灭怪物,收集被抓走的食材。
游戏并没有什么大制作,用的还是90年代的复古画风,再加上荒诞的人物形象,一股4399沙雕小游戏的味道。
整体看起来有一种脑干缺失的美,完全不值68元的价格。
以为是大便,但吃起来是真香。
从动态图也可以看出来这是一个快节奏的游戏,游戏性拉满,全程无尿点。
玩家操控这位大叔,可以利用肥胖的身躯化身为肉弹战车。
以冲刺的形态一路飞檐走壁,干碎一切。
他还拥有各种奇怪的技能,去应对不同的关卡。
比如逮住一只一样肥的老鼠当坐骑...
他也可以贴地飞行把自己压缩得像一个弹簧,接着原地起飞到更高的地方...
最关键的是,这个游戏没有血条的设定,挨揍了也只是扣一点积分。
在胡逼搞笑的外表下,多变的机制玩法和丰富的细节,包你全程都是颅内高潮的状态。
《Pizza Tower》的成功,完全证明了游戏最重要的核心:游戏性。
果然是借鉴任天堂的游戏,深得其精髓。
好游戏并不一定需要什么高端的次世代画面和动辄几个小目标的资金投入。
小小的也能让玩家爽。
你还别说,这一下不知道打了多少大厂的脸。